Μέρος 1
Ως πρωταρχικό στόχο της παρούσας εργασίας θέσαμε την
εμβάθυνση και την κατανόηση εννοιών,
δράσεων, συνθηκών ζωής και χωρικών ποιοτήτων σε ένα δημόσιο χώρο με
σκοπό να αντιληφθούμε πως λειτουργούν και επηρεάζονται μεταξύ τους. Η μελέτη
ξεκίνησε με αφαιρετικές διατυπώσεις και παραδοχές για το πώς εμείς
αντιλαμβανόμαστε τον δημόσιο χώρο. Μέσα από μία σειρά πινάκων προσπαθούμε να
δώσουμε έμφαση στην έννοια του χρόνου, του χώρου και πως οι παράμετροι μπορούν
να δημιουργήσουν ενδιαφέρουσες σχέσεις - επίπεδα, αποτυπώματα - να επηρεάσουν και να επηρεαστούν. Γίνεται ξεκάθαρη αναφορά στις ελκτικές
σχέσεις που παρουσιάζονται μεταξύ παραμέτρων αλλά και στην επιρροή που προκύπτει
από χώρους διαφορετικών ποιοτήτων.
Προσδοκούμε μία πόλη η οποία δεν θα είναι παθητική
αλλά θα συνεργάζεται με τα στοιχεία που την αποτελούν. Η προσαρμοστικότητα και
η συνεργασία μεταξύ παραγόντων - τεχνητού και φυσικού περιβάλλοντος, ανθρώπων
καιρικών συνθηκών και κ.α. - αποτελεί
το μεγάλο στοίχημα της παρούσας εργασίας. Ο σχεδιασμένος χώρος δεν αποσκοπεί
στην δημιουργία ενός μόνο παιχνιδιού αλλά στην ανάπτυξη πολύπλευρων σχέσεων
μεταξύ των παραμέτρων. Ο χώρος έχει την δυνατότητα να δράσει και να
δημιουργήσει αισθητηριακά τις κατάλληλές για τον άνθρωπο συνθήκες, την ίδια ώρα
που και ο άνθρωπος μέσα από ένα ενδιαφέρων παιχνίδι μπορεί να διαμορφώσει
καταστάσεις. Τόσο ο χώρος όσο και ο άνθρωπος δεν λειτουργούν αυταρχικά αλλά
συνεργετικά. Ένας απλά σχεδιασμένος αστικός χώρος μπορεί να κρύβει ένα
πολύπλοκο παιχνίδι που να σου δίνει κάθε φορά διαφορετικές ατμόσφαιρες, ποιότητες
και συναισθήματα. Για να γίνει αυτό εφικτό προτείνετε η δημιουργία διαφορετικών
«κόσμων», οι οποίοι παρ 'όλα αυτά δεν θα είναι απομονωμένοι ή εγωκεντρικοί αλλά
θα δίνουν την δυνατότητα στους χρήστες να βιώνουν αναλόγως χρόνου και
επιθυμιών μια πολυδιάστατη εμπειρία.
Part 1
The primary
objective of this project is to deepen and understand concepts, actions ,
living and spatial qualities in order to realise how they work and affect
each other . The Project began with abstract formulations and assumptions about
how we perceive the public space. Through a series of imaginary
tables, we attempt to emphasize on the concept of time , space and how
parameters can create interesting relationships – layers and traces - to
influence and be influenced . There is a clear reference to attractive relationships between parameters and the influence resulting from sites of
different qualities. Imagine a city that will not be passive but will work with
the elements that constitute it. The adaptability and cooperation between agents - artificial and natural environment, people, weather conditions etc - is
the major challenge of this work. The designed space is not intended to create
a single game, but in the development of multilateral relations between
parameters . The site has the ability to act and create sensory, appropriate
conditions for the human, while the human through an interesting game can
create situations. Both the site and the human do not work in a bossy way but
synergetic. A simple designed urban space can hide a complex game beneath it
that can generate different atmospheres qualities and
emotions. To make this possible it is recommended to create different “levels”
– “worlds”, who nevertheless will not be isolated or self-centered but will
give the ability for users to experience depending on time and desires a
multidimensional experience.